Latihan Soal Bab 1 dan Bab 2, 100 soal masing-masing 50 soal Akram Jabbar Hadi
Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) adalah …
A. Program komputer yang hanya dapat menghitung angka
B. Teknologi yang meniru cara berpikir dan belajar manusia
C. Alat yang digunakan untuk menggambar otomatis
D. Robot yang tidak bisa dikendalikan
Jawaban: B-
Tujuan utama AI adalah …
A. Menggantikan seluruh pekerjaan manusia
B. Membuat mesin mampu berpikir dan mengambil keputusan
C. Menghapus data dengan cepat
D. Membuat komputer lebih mahal
Jawaban: B -
AI disebut “buatan” karena …
A. Diciptakan oleh manusia untuk meniru kecerdasan manusia
B. Terjadi secara alami
C. Tidak menggunakan listrik
D. Tidak memerlukan data
Jawaban: A -
Contoh penerapan AI di kehidupan sehari-hari adalah …
A. Mesin cuci manual
B. Kamera yang dapat mengenali wajah
C. Jam dinding analog
D. Penggaris digital
Jawaban: B -
Tokoh yang pertama kali memperkenalkan istilah “Artificial Intelligence” adalah …
A. Isaac Newton
B. Alan Turing
C. John McCarthy
D. Charles Babbage
Jawaban: C -
Tahun pertama istilah “AI” diperkenalkan adalah …
A. 1956
B. 1975
C. 1984
D. 2001
Jawaban: A -
Alan Turing dikenal sebagai …
A. Pencipta mesin Turing dan pelopor konsep kecerdasan mesin
B. Penemu komputer kuantum
C. Pencipta jaringan internet
D. Penemu robot industri
Jawaban: A -
Dalam AI, “machine learning” berarti …
A. Mesin yang dapat menggambar
B. Mesin yang dapat belajar dari data dan pengalaman
C. Mesin yang tidak perlu data
D. Mesin yang hanya bekerja manual
Jawaban: B -
Ciri khas AI dibandingkan program biasa adalah …
A. Bisa mengulang perintah tanpa berpikir
B. Dapat mengambil keputusan berdasarkan data
C. Tidak membutuhkan data
D. Tidak memiliki logika
Jawaban: B -
Aplikasi berikut yang menggunakan AI adalah …
A. Microsoft Word
B. Google Translate
C. Paint
D. Notepad
Jawaban: B
-
Cabang AI yang berfokus pada pengenalan suara disebut …
A. Computer Vision
B. Natural Language Processing
C. Speech Recognition
D. Robotics
Jawaban: C -
Cabang AI yang digunakan untuk mengenali gambar adalah …
A. Machine Vision
B. Deep Learning
C. Computer Vision
D. Data Mining
Jawaban: C -
Chatbot seperti ChatGPT merupakan contoh dari cabang …
A. NLP (Natural Language Processing)
B. Robotics
C. Vision AI
D. Data AI
Jawaban: A -
Contoh AI dalam bidang kesehatan adalah …
A. Diagnosa penyakit melalui citra rontgen
B. Mesin kasir manual
C. Termometer air
D. Timbangan digital
Jawaban: A -
Contoh AI dalam transportasi adalah …
A. Mobil tanpa sopir (autonomous car)
B. Sepeda kayu
C. Kartu parkir manual
D. Lampu lalu lintas biasa
Jawaban: A -
Contoh AI dalam bidang pendidikan adalah …
A. Aplikasi pembelajaran adaptif seperti Ruangguru AI
B. Buku teks biasa
C. Papan tulis manual
D. Kalkulator biasa
Jawaban: A -
AI dapat membantu manusia karena …
A. Memiliki kemampuan belajar dari data
B. Tidak dapat diperbarui
C. Tidak menggunakan komputer
D. Tidak bisa membuat keputusan
Jawaban: A -
Program yang mampu menganalisis pola dan memprediksi hasil disebut …
A. AI prediktif
B. AI manual
C. Robot statis
D. AI acak
Jawaban: A -
AI bekerja berdasarkan …
A. Data dan algoritma
B. Emosi manusia
C. Energi listrik saja
D. Tindakan acak
Jawaban: A -
AI tidak akan berfungsi dengan baik jika …
A. Datanya salah atau kurang
B. Datanya banyak
C. Algoritmanya benar
D. Komputernya cepat
Jawaban: A
-
AI dapat membuat keputusan karena …
A. Memiliki logika dan algoritma
B. Mengandalkan intuisi
C. Tidak memakai data
D. Hanya menyalin perintah
Jawaban: A -
Contoh AI di media sosial adalah …
A. Filter wajah otomatis
B. Album foto biasa
C. Kamera manual
D. Notifikasi biasa
Jawaban: A -
AI dapat digunakan untuk memprediksi cuaca melalui …
A. Analisis data meteorologi
B. Tebakan manual
C. Termometer biasa
D. Perkiraan acak
Jawaban: A -
AI dapat diterapkan di robot agar …
A. Dapat bergerak dan mengambil keputusan sendiri
B. Tidak bisa berjalan
C. Hanya bisa dikendalikan manusia
D. Tidak memerlukan sensor
Jawaban: A -
AI berbeda dari program konvensional karena …
A. Dapat belajar dari kesalahan dan memperbaiki diri
B. Tidak bisa belajar
C. Tidak memakai data
D. Tidak menggunakan komputer
Jawaban: A
-
Aplikasi e-commerce menggunakan AI untuk …
A. Memberi rekomendasi produk sesuai minat pengguna
B. Menampilkan gambar statis
C. Menghapus data pengguna
D. Meningkatkan harga otomatis
Jawaban: A -
AI memiliki kemampuan “reasoning”, artinya …
A. Dapat meniru suara
B. Dapat berpikir logis berdasarkan data
C. Dapat menghapus data
D. Dapat berbicara acak
Jawaban: B -
Chatbot AI dapat membantu perusahaan karena …
A. Menjawab pertanyaan pelanggan otomatis
B. Menghapus pesan
C. Mengirim spam
D. Mengganti nomor kontak
Jawaban: A -
Kemampuan AI mengenali pola disebut …
A. Pattern recognition
B. Data mapping
C. Text analysis
D. Human learning
Jawaban: A -
AI dapat meningkatkan efisiensi kerja karena …
A. Mengerjakan tugas berulang dengan cepat dan tepat
B. Menggantikan semua manusia
C. Tidak bisa bekerja sama
D. Hanya bekerja offline
Jawaban: A
-
AI dapat mengenali emosi manusia melalui …
A. Analisis ekspresi wajah dan suara
B. Kamera biasa
C. Termometer
D. Penggaris digital
Jawaban: A -
Istilah “AI Ethics” berkaitan dengan …
A. Penggunaan AI secara bertanggung jawab
B. Kinerja AI yang cepat
C. Ukuran data
D. Jumlah sensor
Jawaban: A -
AI yang belajar dari contoh disebut …
A. Machine Learning
B. Manual Coding
C. Static Program
D. Binary Logic
Jawaban: A -
AI dapat menghemat waktu manusia karena …
A. Dapat memproses data lebih cepat
B. Harus diulang manual
C. Tidak bisa menyimpan data
D. Tidak menggunakan algoritma
Jawaban: A -
AI membantu dalam bidang keamanan dengan …
A. Pengenalan wajah dan sidik jari
B. Kunci manual
C. CCTV tanpa sensor
D. Gembok biasa
Jawaban: A
-
ChatGPT merupakan contoh AI yang dapat …
A. Memahami dan menghasilkan teks alami
B. Menggambar otomatis
C. Membuat suara musik
D. Menggerakkan robot
Jawaban: A -
AI dapat memberikan rekomendasi film di Netflix karena …
A. Menganalisis kebiasaan menonton pengguna
B. Mengacak film
C. Menghapus data pengguna
D. Menyimpan semua film
Jawaban: A -
AI juga digunakan dalam dunia pertanian untuk …
A. Mendeteksi tanaman sakit menggunakan kamera
B. Menanam manual
C. Mengganti pupuk
D. Menyiram acak
Jawaban: A -
AI membutuhkan data dalam jumlah besar disebut …
A. Big Data
B. Small Data
C. Meta Data
D. Binary Data
Jawaban: A -
Sistem AI yang mampu meniru otak manusia disebut …
A. Neural Network
B. Binary Logic
C. Static Program
D. Matrix AI
Jawaban: A
-
Kelebihan AI dibanding manusia adalah …
A. Tidak lelah dan bisa bekerja terus
B. Punya emosi
C. Bisa bermimpi
D. Bisa merasa bosan
Jawaban: A -
Kekurangan AI adalah …
A. Tidak memiliki empati dan moral
B. Cepat belajar
C. Selalu benar
D. Tidak butuh data
Jawaban: A -
AI disebut “cerdas” karena …
A. Dapat mengambil keputusan berdasarkan pengalaman data
B. Tidak memiliki logika
C. Tidak bisa memperbaiki kesalahan
D. Hanya mengikuti perintah
Jawaban: A -
AI tidak bisa menggantikan manusia sepenuhnya karena …
A. Tidak memiliki perasaan dan nilai moral
B. Tidak bisa berpikir cepat
C. Tidak bisa menghitung
D. Tidak bisa bergerak
Jawaban: A -
Dalam AI, proses pengumpulan dan pelabelan data disebut …
A. Data labeling
B. Data hacking
C. Data masking
D. Data mining
Jawaban: A
-
Penerapan AI di bidang ekonomi antara lain …
A. Sistem rekomendasi investasi
B. Mesin tik otomatis
C. Kalkulator
D. Kartu kredit manual
Jawaban: A -
AI dapat membantu dalam bidang pendidikan dengan …
A. Menyediakan tutor virtual dan analisis belajar
B. Menghapus catatan siswa
C. Mengganti guru sepenuhnya
D. Mengatur kursi kelas
Jawaban: A -
AI dalam bidang medis sering digunakan untuk …
A. Mendeteksi penyakit sejak dini
B. Menyembuhkan pasien secara ajaib
C. Menghapus data kesehatan
D. Menyimpan hasil foto saja
Jawaban: A -
Perkembangan AI di masa depan diharapkan dapat …
A. Membantu manusia bekerja lebih efektif dan cerdas
B. Menguasai manusia
C. Menghentikan teknologi
D. Menghapus komputer
Jawaban: A -
Kesimpulan utama dari AI adalah …
A. Teknologi yang meniru kecerdasan manusia untuk memudahkan kehidupan
B. Sistem yang menggantikan semua manusia
C. Program yang tidak menggunakan data
D. Mesin tanpa logika
Jawaban: A
Pilihlah jawaban yang paling tepat!
-
Fungsi utama blok
ask [pertanyaan] and waitadalah …
A. Menghapus sprite
B. Mengajukan pertanyaan dan menunggu jawaban
C. Menyimpan skor
D. Menampilkan gambar
Jawaban: B -
Variabel bawaan yang menyimpan jawaban pengguna disebut …
A. response
B. answer
C. reply
D. input
Jawaban: B -
Setelah blok
ask, nilai jawaban disimpan pada …
A. variabel baru
B. variabel global
C. variabelanswer
D. variabel acak
Jawaban: C -
Untuk memeriksa apakah jawaban pemain benar digunakan operator …
A. +
B. =
C. and
D. not
Jawaban: B -
Struktur percabangan dalam Scratch ditulis dengan blok …
A.repeat
B.if ... then ... else
C.forever
D.wait until
Jawaban: B -
Jika jawaban benar, maka blok yang umum digunakan untuk memberi umpan balik adalah …
A.say [Betul!]
B.hide
C.broadcast [benar]
D.wait (1)
Jawaban: A -
Untuk menambah nilai skor setiap jawaban benar digunakan …
A.set [skor] to (1)
B.change [skor] by (1)
C.repeat [skor]
D.set [skor] to [answer]
Jawaban: B -
Tujuan pembuatan variabel skor adalah …
A. Menyimpan nilai akhir pemain
B. Menyimpan daftar pertanyaan
C. Mengatur waktu permainan
D. Menyimpan nama pemain
Jawaban: A -
Blok
if ... then ... elsedigunakan untuk …
A. Mengulang perintah
B. Menentukan kondisi benar atau salah
C. Menambahkan sprite baru
D. Menghapus jawaban
Jawaban: B -
Kuis interaktif disebut “interaktif” karena …
A. Hanya menampilkan teks
B. Memungkinkan pengguna memberikan jawaban dan menerima respon
C. Tidak memiliki kondisi
D. Tidak menggunakan variabel
Jawaban: B -
Supaya kuis bisa menampung banyak pertanyaan, kita bisa menggunakan …
A. variabel tunggal
B. list
C. sprite
D. backdrop
Jawaban: B -
Manfaat menggunakan list dalam kuis adalah …
A. Agar pertanyaan tampil berurutan otomatis
B. Agar sprite berubah warna
C. Agar musik berjalan terus
D. Agar latar berganti otomatis
Jawaban: A -
List “Pertanyaan” berisi …
A. Kunci jawaban
B. Nilai skor
C. Teks pertanyaan
D. Gambar kuis
Jawaban: C -
List “Jawaban” berisi …
A. Semua nama pemain
B. Semua jawaban benar
C. Semua variabel
D. Semua sprite
Jawaban: B -
Jika menggunakan perulangan
repeat (length of list), artinya …
A. Mengulang sesuai jumlah pertanyaan dalam list
B. Mengulang satu kali
C. Mengulang tanpa batas
D. Mengulang 10 kali saja
Jawaban: A -
Dalam Scratch, perbandingan huruf besar dan kecil pada jawaban bersifat …
A. Tidak sensitif
B. Sensitif (berbeda)
C. Diabaikan
D. Otomatis sama
Jawaban: B -
Untuk menghindari masalah huruf besar-kecil, solusi paling aman adalah …
A. Menghapus semua huruf besar
B. Menulis petunjuk agar jawab sesuai format
C. Tidak memakai teks
D. Menggunakan angka
Jawaban: B -
Jika pemain menjawab salah, kode biasanya menampilkan …
A.say [Salah!]
B.hide
C.wait (5)
D.delete this clone
Jawaban: A -
Alur kerja dasar kuis interaktif adalah …
A. Tanya → cek jawaban → nilai → umpan balik
B. Tanya → hapus variabel
C. Tanya → ganti sprite
D. Tanya → ulang pertanyaan
Jawaban: A -
Variabel skor harus diatur ulang menjadi 0 setiap kali …
A. Jawaban benar
B. Game dimulai
C. Level naik
D. Sprite berubah
Jawaban: B -
set [skor] to (0)berfungsi untuk …
A. Menambah nilai
B. Menetapkan skor awal
C. Menghapus sprite
D. Menghentikan permainan
Jawaban: B -
Kuis dengan timer membutuhkan variabel tambahan yaitu …
A. waktu
B. skor
C. level
D. jawaban
Jawaban: A -
Blok yang digunakan untuk jeda waktu sebelum soal berikutnya adalah …
A.wait (1) seconds
B.forever
C.hide
D.repeat until
Jawaban: A -
Untuk memberi efek suara ketika jawaban benar, digunakan …
A.play sound [benar] until done
B.say [benar]
C.broadcast [suara]
D.change skor by (1)
Jawaban: A -
Dalam Scratch, kuis interaktif dibuat menggunakan …
A. Blok Motion
B. Blok Sensing, Control, dan Variable
C. Blok Looks
D. Blok Sound saja
Jawaban: B -
Variabel
answerakan diganti nilainya setiap kali …
A. Pemain mengetik sesuatu baru
B. Sprite berganti kostum
C. Blok ask digunakan lagi
D. Game dimulai ulang
Jawaban: C -
Agar pertanyaan ditampilkan berurutan, gunakan …
A. list dan loop
B. sprite baru
C. broadcast
D. motion
Jawaban: A -
Jika kita ingin membuat 10 soal kuis, lebih efisien menggunakan …
A. 10 sprite
B. 10 variabel
C. 1 list pertanyaan dan 1 list jawaban
D. 10 backdrop
Jawaban: C -
Fungsi blok
say [Hebat!]adalah …
A. Memberi komentar visual
B. Menghapus jawaban
C. Mengulang pertanyaan
D. Menampilkan sprite baru
Jawaban: A -
Struktur logika
if <(answer) = [Jakarta]> then say [Benar] else say [Salah]termasuk contoh …
A. Pengulangan
B. Percabangan
C. Event
D. Operator
Jawaban: B -
Blok “ask” termasuk kategori blok …
A. Sensing
B. Control
C. Operators
D. Events
Jawaban: A -
Untuk menyimpan nilai skor dan tampil di layar, aktifkan …
A. checkbox variabel
B. list
C. extension
D. sprite baru
Jawaban: A -
Fungsi utama blok
say [pesan] for (2) secondsadalah …
A. Menampilkan pesan sementara
B. Menghapus sprite
C. Menyimpan nilai
D. Menjalankan perulangan
Jawaban: A -
Jika ingin menambahkan efek animasi saat jawaban benar, gunakan …
A.next costume
B.hide
C.repeat (10)
D.stop all
Jawaban: A -
Pembuatan kuis interaktif melatih kemampuan berpikir …
A. Abstrak dan logis
B. Acak dan cepat
C. Imajinatif
D. Manual
Jawaban: A -
Kelebihan Scratch dalam membuat kuis adalah …
A. Tanpa coding sama sekali
B. Visual dan mudah dipahami
C. Hanya untuk animasi
D. Tidak bisa memeriksa jawaban
Jawaban: B -
Jika pemain menjawab benar 3 kali berturut-turut, skor akan bertambah …
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
Jawaban: C -
Struktur data yang cocok untuk menyimpan banyak soal adalah …
A. List
B. Variable tunggal
C. Broadcast
D. Message
Jawaban: A -
Kuis yang memiliki lebih dari satu jawaban benar bisa dibuat dengan …
A. Operatoror
B. Operatorand
C. Operatornot
D. Operator=saja
Jawaban: A -
Jika jawaban benar maka program …
A. Menambah skor
B. Mengulang pertanyaan
C. Menghapus variabel
D. Mengakhiri game
Jawaban: A -
Saat ingin menghentikan permainan di tengah, digunakan …
A.stop all
B.delete this clone
C.hide
D.clear graphic effects
Jawaban: A -
Dalam kuis interaktif, setiap soal idealnya menggunakan blok …
A. ask → if → feedback
B. repeat → wait
C. broadcast → stop
D. show → hide
Jawaban: A -
Untuk memberi waktu berpikir pemain, tambahkan blok …
A. wait
B. stop
C. next costume
D. hide
Jawaban: A -
Bagian
elsedalamif ... then ... elseakan dijalankan ketika …
A. Kondisi salah
B. Kondisi benar
C. Tidak ada jawaban
D. Program dimulai
Jawaban: A -
repeat (length of list Pertanyaan)artinya …
A. Mengulang sesuai jumlah pertanyaan
B. Mengulang tanpa henti
C. Mengulang satu kali
D. Mengulang sesuai skor
Jawaban: A -
Fungsi utama variabel
jawaban_benaradalah …
A. Menyimpan nilai benar
B. Menyimpan skor sementara
C. Menyimpan nama pemain
D. Menyimpan pertanyaan
Jawaban: A -
Saat ingin menambahkan pertanyaan baru di list, gunakan blok …
A.add [teks] to [Pertanyaan]
B.delete [1] of [Pertanyaan]
C.replace [1] of [Pertanyaan]
D.show list [Pertanyaan]
Jawaban: A -
say [Bagus!]muncul di layar selama …
A. 2 detik
B. 1 detik
C. 3 detik
D. Sesuai pengaturan
Jawaban: D -
Pada akhir kuis, kita bisa menampilkan hasil akhir dengan …
A.say [Skor akhir: (skor)]
B.hide
C.broadcast [end]
D.repeat until (0)
Jawaban: A -
Tujuan utama pembuatan kuis interaktif di Scratch adalah …
A. Melatih logika dan kreativitas
B. Menghafal kode saja
C. Membuat animasi
D. Menggambar sprite
Jawaban: A
Wah terimakasih mas akram atas soal soal untuk latihannya yang bermanfaat
BalasHapussangat keren dan mendidik!
BalasHapusSangat keren dan bagus
BalasHapusWow latihan ini sangat melatih saya dalam menguasai pembelajaran mata pelajaran informatika
BalasHapusow latihan ini sangat melatih saya dalam menguasai pembelajaran mata pelajaran informatika
BalasHapuswo latihan ini sangat melatih saya dalam pembelaajran mata pelajaran informatiks
BalasHapusoyeaaaa sangat bermanfaat
BalasHapusWow bagus banget buat latihan
BalasHapuskeren banget soalnya, keren
BalasHapus