Rangkuman Bab 2 Buku Ai Pak Ono oleh Akram Jabbar Hadi 8B 06
Oleh Akram Jabbar H. 8B 06 BAB 2: Membuat Quiz Interaktif dengan Scratch Bab ini berfokus pada transisi dari pembuatan game berbasis aksi cepat menjadi pembuatan aplikasi edukasi yang lebih statis namun interaktif: Kuis. Kuis adalah salah satu proyek terbaik untuk mengajarkan alur program sekuensial dan pengambilan keputusan berbasis input dari pengguna. 1. Menerima Input: Mekanisme Interaktif dengan Blok ask dan answer Dalam konteks pembuatan kuis interaktif di Scratch (Bab 2), kemampuan untuk menerima data atau tanggapan dari pengguna (Input) adalah hal yang fundamental. Tanpa mekanisme input ini, program hanya akan bersifat satu arah. Di Scratch, proses dialog antara program dan pengguna ini diatur oleh dua blok yang berada di kategori Sensing (Sensor). Blok 1: ask [pertanyaan] and wait (Tanya [pertanyaan] dan Tunggu) Blok ini adalah inisiator dari interaksi kuis. Blok ini secara cerdas menggabungkan fungsi komunikasi output dan input dalam satu langkah: Fung...